3D y vídeo espacial
Lado a lado, arriba/abajo, VR180 3D, Canon Dual Fisheye y vídeo espacial de Apple.
VR Converter Studio lee y escribe 3D en todas las proyecciones.
Orígenes 3D
- Lado a lado y Arriba / abajo: define el layout en Estéreo. Usa Orden de los ojos cuando el ojo derecho va primero, como en las cámaras dual fisheye.
- Vídeo espacial de Apple de iPhone y Apple Vision Pro (MV-HEVC): se leen ambos ojos y se muestran lado a lado. Se conservan el campo de visión y la distancia entre lentes registrados.
- Canon Dual Fisheye: elige el preset en el Inspector y luego haz clic en Detectar círculo ojo de pez.
- Para una versión 2D, define la salida en Mono y elige en Ojo mono el ojo que quieres conservar.
Salida 3D
Elige Lado a lado o Arriba / abajo en Layout estéreo. Cada ojo conserva su forma nativa, por ejemplo 1:1 en VR180 y 2:1 en 360. Los ojos nunca se mezclan en la junta.
VR180 para visores y YouTube
Usa el preset de entrega VR180 3D. El archivo declara los límites de 180° para YouTube y los reproductores VR (Google Spherical Video) y, en macOS 15 o posterior, los metadatos Apple projected media que lee Apple Vision Pro.
Vídeo espacial de Apple (MV-HEVC)
Elige MV-HEVC 3D 8 bits o 10 bits en la sección de códecs 3D espacial (Apple), o el preset Apple Spatial Video o Vision Pro VR180. Cada ojo se escribe como una capa propia, con el campo de visión y la distancia entre lentes para el vídeo plano. El codificador por hardware admite hasta 4096 × 4096 píxeles por ojo.
Los reproductores necesitan metadatos para mostrar bien el 3D. Deja Metadatos VR en Auto.